﻿using QFramework;
using UnityEngine;

namespace Functions.GM
{
    //工具类
    public class GMUtility : IUtility
    {

    }

    //数据存储样例
    //public class Storage : IUtility
    //{
    //    public void SaveInt(string key, int value)
    //    {
    //        PlayerPrefs.SetInt(key, value);
    //    }

    //    public int LoadInt(string key, int defaultValue = 0)
    //    {
    //        return PlayerPrefs.GetInt(key, defaultValue);
    //    }
    //}
}
